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為了響應(yīng)我國大力推進(jìn)的創(chuàng)新驅(qū)動戰(zhàn)略,加速從“制造大國”到“創(chuàng)造大國”轉(zhuǎn)變,由中國電子質(zhì)量管理協(xié)會主辦,該協(xié)會虛擬現(xiàn)實(shí)專委會、浙江省機(jī)電技師學(xué)院承辦的2018全國虛擬現(xiàn)實(shí)文化創(chuàng)意設(shè)計(jì)與3D打印大賽,12月8-9日在浙江義烏隆重舉行,來自全國二十多個(gè)省的學(xué)生代表隊(duì)參加比賽。弘瑞作為3D打印行業(yè)的知名品牌,為賽事提供了重要支持。
這項(xiàng)比賽以“推動三維數(shù)字化技術(shù)和3D打印技術(shù)的普及、提升創(chuàng)新驅(qū)動能力”為主題,以三維數(shù)字化、創(chuàng)意設(shè)計(jì)制造為特色,以創(chuàng)意、創(chuàng)造、創(chuàng)業(yè)為核心,目的是充分發(fā)揮技能競賽對于人才培養(yǎng)和專業(yè)建設(shè)的引領(lǐng)作用,促進(jìn)虛擬現(xiàn)實(shí)、3D打印等三維技術(shù)、技能在職業(yè)院校的普及與掌握,促進(jìn)新技術(shù)、新技能與專業(yè)改革的融合,進(jìn)而實(shí)現(xiàn)可持續(xù)健康發(fā)展。
與以往的大賽相比,該賽事具備創(chuàng)新性強(qiáng)、挑戰(zhàn)性大、綜合度高、技能種類多、作品成果精彩紛呈等特點(diǎn)。大賽橫跨多個(gè)專業(yè)領(lǐng)域,囊括了虛擬現(xiàn)實(shí)、三維數(shù)據(jù)采集、數(shù)據(jù)處理、紋理貼圖、創(chuàng)新設(shè)計(jì)、3D打印、后處理與涂裝、展示答辯等,將虛擬現(xiàn)實(shí)與文化創(chuàng)意設(shè)計(jì)巧妙結(jié)合。
裁判合影
比賽現(xiàn)場
中國電子質(zhì)量管理協(xié)會楊智寶秘書長在致辭中說,來自全國各地的百余名師生,在短短的一個(gè)多月時(shí)間迅速掌握各類技能,以團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn)精神,有策劃、有建模、有創(chuàng)意、有設(shè)計(jì)、有制作,展現(xiàn)了職教人掌握新技術(shù)、新工藝和創(chuàng)新創(chuàng)意的技能水平以及團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力,弘揚(yáng)了職教人吃苦耐勞、學(xué)習(xí)創(chuàng)新、團(tuán)隊(duì)協(xié)作的精神面貌,令業(yè)界代表稱贊。
浙江省機(jī)電技師學(xué)院曹小其院長表示,大賽首度將虛擬現(xiàn)實(shí)與3D打印技術(shù)相結(jié)合,從內(nèi)容設(shè)計(jì)、組織實(shí)施、作品成果、社會影響力等各方面來說都非常成功,凸顯了“以賽促教、以賽促訓(xùn)、以賽促學(xué)、以賽促新”的教學(xué)理念,有力推動了職業(yè)院校VR技術(shù)與智能制造新技術(shù)的應(yīng)用。賽事恰逢浙江省機(jī)電技師學(xué)院40年校慶,相關(guān)作品受到了與會領(lǐng)導(dǎo)和專家的好評。
裁判組在賽后點(diǎn)評指出,本次大賽呈現(xiàn)出了多個(gè)亮點(diǎn):一是參賽使用的軟件首次超過5種,并且涉及專業(yè)面廣,為專業(yè)教學(xué)改革帶來新突破;二是成果表現(xiàn)形式新穎,選手的創(chuàng)意和“金點(diǎn)子”值得點(diǎn)贊;三是提交作品數(shù)量和3D打印零件的復(fù)雜程度較高,賽得“專業(yè)”;四是任務(wù)多、跨專業(yè)、跨崗位,選手在較短時(shí)間內(nèi)通過刻苦學(xué)習(xí)達(dá)到了預(yù)期效果,可喜可賀。
北京匯天威科技有限公司作為國內(nèi)3D打印行業(yè)的領(lǐng)軍企業(yè)之一,為本次比賽提供了30臺弘瑞E3型號教育級3D打印機(jī);提前安排專業(yè)人員趕到比賽現(xiàn)場,對設(shè)備進(jìn)行調(diào)試、維護(hù)等準(zhǔn)備工作;并在賽前為來自20多所學(xué)校的78名選手提供培訓(xùn),為賽事的成功舉辦做出了重要貢獻(xiàn)。
閉幕式現(xiàn)場
匯天威公司張弘強(qiáng)總經(jīng)理為優(yōu)勝者頒獎
全國VR文創(chuàng)與3D打印大賽的隆重舉辦,是響應(yīng)國家有關(guān)加快發(fā)展現(xiàn)代職業(yè)教育的號召,發(fā)揮技能競賽對人才培養(yǎng)和專業(yè)建設(shè)的引領(lǐng)作用,實(shí)現(xiàn)應(yīng)用型人才培養(yǎng)和產(chǎn)業(yè)崗位需求的有效銜接,為產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)型發(fā)展提供強(qiáng)有力的人才支撐。從這個(gè)角度來說,賽事實(shí)現(xiàn)了預(yù)期的目標(biāo)。
主辦方表示,將從大賽提交作品中挑選出優(yōu)秀作品,作為教材建設(shè)、教學(xué)資源建設(shè)和課堂教學(xué)的案例。未來,這項(xiàng)賽事將堅(jiān)持“以賽促教、以賽促學(xué)、以賽促新”的宗旨,倡導(dǎo)“三維數(shù)字化技術(shù)+文化創(chuàng)意設(shè)計(jì)+虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)+3D打印技術(shù)+工匠精神”的辦賽思路;發(fā)動更加廣泛的學(xué)生參與競賽,努力讓更多的學(xué)生從大賽中受益,切實(shí)推動“大眾創(chuàng)業(yè)、萬眾創(chuàng)新”。
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